Juegos On Top

27 ago. 2015

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¿Sabías qué... Nintendo ya había probado el concepto de los amiibo con su E-Reader?

27 ago. 2015
Mientras los amiibo arrasan en las tiendas en manos de coleccionistas y el público joven, muchos probablemente habrán olvidado que el concepto de desbloquear ítems, secretos, mini-juegos, niveles, power-ups, etc. a través de objetos de la vida real ya se había probado con anterioridad con escaso éxito.

26 ago. 2015

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Los mandos y periféricos más extraños, Volumen III

26 ago. 2015
También te puede interesar | Los mandos y periféricos más extraños, Volumen I y Volumen II 
Volvemos a retomar nuestra lista de periféricos extraños de la industria del videojuego. ¡Increíble la cantidad de ellos que han caído en el olvido!:

25 ago. 2015

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Los juegos peor valorados de la historia (volumen II)

25 ago. 2015
Te puede interesar | Los juegos peor valorados de la historia (volumen I)

En el volumen anterior ya vimos lo difícil que era para algunas compañías lograr una calidad aceptable en algunos de sus juegos,  no sólo ante la "inutilidad" de los programadores o los problemas presupuestarios, sino también ante las limitaciones técnicas de las máquinas, ya fuera en 2D o en 3D.

24 ago. 2015

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¿Qué fue de... Shiny Entertainment?

24 ago. 2015
Shiny Entertainment fue un estudio fundado en 1993 por uno de los rostros más conocidos de la industria del videojuego en los 90, David Perry. Algunos de los juegos de los que se encargó el estudio fueron Cool Spot, el mítico plataformas protagonizado por el punto rojo del logo de 7Up; Earthworm Jim, una de las mejores alternativas de los 16 bits a Mario y Sonic; y los títulos de acción en tercera persona MDK y Messiah.
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Los casos más extremos de "diógenes videojueguil"

¿Te imaginas acabar enterrado en tu casa por cientos de cajas de juegos y amiibos? Eso es lo que podría pasarles a estos dos grandes ejemplos que os traemos hoy de coleccionismo masivo de videojuegos, al que también podemos referirnos como "diógenes videojueguil" cuando se llega a estos extremos.

22 ago. 2015

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Recrean multitud de personajes clásicos en demos técnicas del Unreal Engine 4

22 ago. 2015
Hace unas semanas os mostrábamos cómo lucía Mario en una demo creada por un usuario con el Unreal Engine 4 (haz click aquí para verlo). La moda por llevar personajes clásicos a los motores más potentes del mercado, parece estar convirtiéndose en una tendencia creciente por lo que hemos podido ver en las últimas semanas.
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Los 6 juegos que más tiempo han pasado en desarrollo

En ocasiones la propia dinámica de la industria del videojuego complica considerablemente los planes iniciales de las compañías respecto a determinados juegos: límites presupuestarios, cambios de generación, cierres de estudios, cambios en el mercado, etc. Son en definitiva, demasiados factores los que influyen en el desarrollo de un sólo juego y no es de extrañar que algunos de ellos se prolonguen en el tiempo más de lo que a los usuarios nos gustaría.

21 ago. 2015

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Los juegos peor valorados de la historia (volumen I)

21 ago. 2015
    Te puede interesar | Los juegos peor valorados de la historia (volumen II)

     El reciente vapuleo recibido por títulos como The Order: 1886 por parte de la prensa especializada se quedan en nada en comparación con las atrocidades que millones de jugadores han tenido que "disfrutar" en sus consolas durante generaciones.

    20 ago. 2015

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    14 curiosidades que quizás no conocías del primer Mortal Kombat

    20 ago. 2015
    Ya han pasado más de 20 años desde que el primer Mortal Kombat se estrenara en los arcades. El mítico título de Ed Boon y John Tobias para Midway se convirtió en aquel entonces en todo un referente del género de la lucha, apostando por un realismo y una violencia extrema que lo diferenciaba de sus competidores. 

    17 ago. 2015

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    ¿Sabías qué... Sony publicaba juegos para Nintendo y Sega antes de la primera Playstation?

    17 ago. 2015
    Antes de que Sony se lanzase al mercado con Playstation, la compañía ya había demostrado un gran interés en el mundo del videojuego. Al margen de su conocida alianza con Nintendo para desarrollar una consola que nunca llegó a pasar de la fase de prototipo, la compañía japonesa publicaba también juegos para diversas consolas bajo los sellos de CSG Imagesoft y Sony Imagesoft.

    Con estas marcas Sony lanzó entre 1989 y 1995 multitud de títulos de diversos estudios en formatos como Super Nintendo, Game Boy, Megadrive, Sega CD, NES y PC. El primero de ellos fue Super Dodge Ball para NES, y de hecho en los inicios de la compañía, aún conocida como CSG Imagesoft, la prioridad eran las consolas de Nintendo.

    14 ago. 2015

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    Fans rediseñan Final Fantasy VII como un juego de acción en 2D

    14 ago. 2015
    Los fans de Final Fantasy continúan reimaginando la franquicia. Si hace unos días os mostrábamos cómo podía ser la reinterpretación femenina de los protagonistas de la próxima entrega, en esta ocasión os traemos un Final Fantasy VII en 2D.

    8 ago. 2015

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    ¿Y si los protagonistas de Final Fantasy XV fueran chicas?

    8 ago. 2015
    Esta semana el usuario de Tumblr fartnoisespbth ha imaginado cómo serían los protagonistas de Final Fantasy XV si invirtiéramos el sexo de cada personaje. Curiosamente Square-Enix ha apostado en esta ocasión por un cuarteto masculino, dejando atrás la irregular trilogía de Final Fantasy XIII que estuvo protagonizada por Lightning.

    5 ago. 2015

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    Los 15 mejores crossovers del mundo del videojuego

    5 ago. 2015
    Lejos quedaron los tiempos en que los universos de las sagas no se salían de sus esquemas. Ante la falta de imaginación y el creciente deseo de los fans, cada vez son más y más los crossovers que salen a la venta en nuestras consolas, PCs y móviles.

    4 ago. 2015

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    ¿Qué fue de... Infogrames?

    4 ago. 2015
    Infogrames fue una de las compañías francesas más importantes del sector de los videojuegos. Aunque fue fundada en 1983 fue en la década de los 90 cuando llegó a alcanzar su mejor momento al encargarse de la distribución de sagas como Alone in the Dark, Unreal Tournament, Driver, V-Rally, Civilization o Test Drive entre muchas otras.

    3 ago. 2015

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    ¿Sabías qué... la cruceta fue inventada por Nintendo?

    3 ago. 2015
    La cruceta o D-pad se ha convertido en un elemento indispensable de los mandos de nuestras consolas y muchos de nosotros probablemente damos por hecho que todas la han incluído desde siempre, pero lo cierto es que Nintendo fue la primera compañía en añadirla en algunos de sus primeros dispositivos.

    1 ago. 2015

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    Salen a la luz los artworks del cancelado Jak & Daxter 4

    1 ago. 2015
    Esta semana han aparecido en ArtStation varios artworks que nos revelan las primeras fases de desarrollo de un Jak & Daxter 4 que desgraciadamente Naughty Dog es vio obligado a cancelar. Como sabéis el aclamado estudio de Sony ha estado en los últimos años centrado en sagas de acción como Uncharted o The Last of Us, que les han alejado de los personajes alocados como Crash Bandicoot o Jak que les dieron la fama hace más de una década.

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