28 jun 2015

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Así luciría Mario con Unreal Engine 4

28 jun 2015
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Pese a que Nintendo lleve un par de generaciones ofreciéndonos un nivel técnico por debajo de su competencia, hay que reconocer que la compañía japonesa ha sabido conservar en su saga Super Mario lo mejor de su clásica jugabilidad y un apartado artístico a la altura.

22 jun 2015

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La saga Street Fighter EX: el otro "raro" de la familia

22 jun 2015
Hace unos meses os hablábamos en El Trastero del Gamer de la extraña mezcla que surgió a mediados de los 90 entre Mortal Kombat y Street Fighter en el videojuego Street Fighter: The Movie. No fue sin embargo el único experimento que hizo Capcom en la década de los 90 con su saga de lucha más popular.

21 jun 2015

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¿Qué fue de... Bizarre Creations?

Bizarre Creations fue un estudio fundado en 1991 en Reino Unido, conocido originalmente como Raising Hell Software. A partir de 1994 sería cuando adquiriría su segundo nombre y se haría principalmente conocido por ser uno de los pocos capaces de competir de tú a tú con la saga Gran Turismo gracias a varias franquicias de conducción. La compañía también desarrolló varios títulos de Formula 1 para Playstation y se encargó de la franquicia Fur Fighters durante el inicio de la era Dreamcast.

18 jun 2015

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¿Sabías que... Sega se intentó fusionar con Bandai y posteriormente también con Namco?

18 jun 2015
Las compañías japonesas nos dejaron en las últimas dos décadas un amplio historial de fusiones que les han permitido sobrevivir a los cambios que se han dado en la industria del videojuego hasta la actualidad. Square con Enix, Bandai con Namco, Tecmo con Koei, Sega con Sammy, etc. Pero antes de que ocurriera todo eso, en plena década de los 90 Sega no fue ajena a esta tendencia y llegó a plantearse comprar otra compañía para ampliar su proyección internacional.

17 jun 2015

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¿Sabías que... ICO pasó por un desarrollo similar a The Last Guardian?

The Last Guardian será recordado sin duda por contar con uno de los desarrollos más tortuosos de la industria. Su desarrollo comenzó en 2007, siendo anunciado prematuramente para Playstation 3 en 2009. En los años posteriores el título de Fumito Ueda desapareció de los actos públicos y se enfrentó a numerosos problemas técnicos e incluso se llegó a plantear la renuncia definitiva del creativo.

15 jun 2015

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Los eternos rumores del E3 se han hecho realidad

15 jun 2015
Actualización 16/06/2015: Finalmente ha sucedido: los eternos rumores del E3 que recopilábamos unas horas antes en El Trastero del Gamer se materializaron ayer en las conferencias de Sony y Microsoft. En especial la compañía japonesa dio ayer una conferencia histórica al anunciar en apenas hora y media los tres títulos más rumoreadodos de todos los eventos de la industria del videojuego: The Last Guardian, Final Fantasy VII y Shenmue III.

El primero ya era un secreto a voces pese a su desarrollo lento y tortuoso, pero lo cierto es que ya muchos habíamos tirado la toalla con los otros dos títulos. El remake de Final Fantasy VII probablemente vaya a ir para largo conociendo a Square-Enix y cómo son sus desarrollos, pero lo cierto es que ya lo tenemos de cara al futuro, y desarrollado por nada menos que Tetsuya Nomura. Llegará tanto a PS4 como a otras plataformas más adelante si bien no se dieron detalles al respecto.


Shenmue por su parte no llegó de la forma que todos esperábamos, pero lo ha hecho a partir de una campaña de Kickstarter, demostrando el firme compromiso de Yu Suzuki con su juego. La campaña ya prácticamente ha alcanzado el objetivo por lo que probablemente sobrepase la financiación planteada, pero habrá que ver cómo se materializa posteriormente y si finalmente la espera ha merecido la pena.

En cuanto a Microsoft, también ha confirmado el regreso de míticos juegos de Rare. Hasta 30 clásicos del estudio británico regresan a Xbox One en el recopilatorio Rare Replay que llega este mismo Agosto. La compañía también muestra su logo mucho más similar al de su etapa dorada, lo que sin duda confirma que el estudio vuelve a sus orígenes y vuelve a estar en activo haciendo juegos de la talla que se pueden esperar de él. Revelan además el trailer de Sea of Thieves, que nos recuerda a Monkey Island, por lo que podrían tener al fin entre manos un nuevo clásico.

Puedes ver estos y otros anuncios del E3 2015 aquí.



Artículo original 15/06/2015: El E3 ha comenzado esta semana y ya se nota en el ambiente que hay grandes anuncios en camino. La mayor parte de ellos se harán entre hoy y mañana, que será cuando Microsoft, Sony y Nintendo darán sus respectivas conferencias.

14 jun 2015

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Microsoft homenajea a los clásicos de Ford con mandos personalizados de Xbox One

14 jun 2015
El blog oficial de Xbox ha desvelado esta semana una nueva colección de mandos de Xbox One que hará las delicias de los fanáticos de la velocidad. Aprovechando el próximo lanzamiento de Forza Motorsport 6 en su consola de nueva generación, Microsoft ha querido homenajear a varios clásicos de la compañía Ford que lograron una serie de históricas victorias en el campeonato 24 Horas de Le Mans.

12 jun 2015

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Así se gestó Shenmue, desde Saturn hasta Dreamcast

12 jun 2015
La historia de Shenmue probablemente se trate de una de las más frustrantes de la historia de los videojuegos. Planteado como uno de los proyectos de mayor envergadura de la industria en aquel entonces, el sueño de Yu Suzuki, su creador, se vio truncado el fatídico día que Sega decidió que debía abandonar la fabricación de consolas.

10 jun 2015

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¿Sabías que... la protagonista de Tomb Raider estuvo a punto de llamarse Laura Cruz?

10 jun 2015
Después de casi 20 años desde que se lanzara el primer Tomb Raider es normal que en ocasiones se nos olviden muchos detalles y curiosidades que surgieron en aquel entonces. Una de las que hubo en torno al desarrollo del por entonces juego de Core Design fue que la popular Lara Croft estuvo a punto de ser bautizada como Laura Cruz.

9 jun 2015

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Los 14 peores y mejores rediseños de personajes de videojuegos

9 jun 2015
Con el paso del tiempo los rediseños de personajes se están convirtiendo en una costumbre habitual en la industria del videojuego. Estos "reinicios" a los que se han apuntado muchas compañías pueden tanto devolver a la actualidad a franquicias que van quedando en segundo plano como acabar por enterrarlas. Existe por tanto un riesgo importante cuando se toma una decisión de este tipo.
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